문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/천둥 5성 (문단 편집) === MP 동철 === ||<-5> {{{#fff '''MP 동철 / MP Dane'''}}} || || 성우 || [[남도형]] || 일러스트 || 문어인간 || || 성별 || 남 || 소속 || 메트로 시티/강철의 후계자 || || 타입 || '''리더''' || 면역 || 칼바람/영혼의무덤/초중력/우천/용암지대 || || 사진 || [[파일:MPDane.png|width=200]] || [[파일:MPDaneEvo.png|width=200]] || [[파일:궁각동철.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 푸른 메탈, 붉은 하트}}} || ||<-3> 천둥 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 30% 증가[br] {{{#f00 천둥 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 42% 및 크리티컬 피해량 49% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 저지먼트 블로우 l}}} || {{{#fff 저지먼트 블로우 ll}}} || {{{#fff 저지먼트 블로우 lll}}} || || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분] 공격력 20(40)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 5(10)% 회복 || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분] 공격력 25(50)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 7.5(15)% 회복 || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분] 공격력 30(60)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 10(20)% 회복 || || Passive 스킬 ||-정의의 사도 : 공격 시 5분 간 세로라인 내 아군 크리티컬 확률 3(15)% 및 관통력 2(10)% 증가[br]-몸은 차갑게 가슴은 뜨겁게 : 편성 된 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 행동속도 3(15)% 증가[br]-순백의 동철 : 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 ||-{{{#00f 정의의 사도 II: 공격 시 5분 간 세로라인 내 아군 크리티컬 확률 4(20)% 및 관통력 3(15)% 증가}}}[br]-몸은 차갑게 가슴은 뜨겁게 : 편성 된 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 행동속도 3(15)% 증가[br]-순백의 동철 : 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 ||-{{{#00f 정의의 사도 II: 공격 시 5분 간 세로라인 내 아군 크리티컬 확률 4(20)% 및 관통력 3(15)% 증가}}}[br]-몸은 차갑게 가슴은 뜨겁게 : 편성 된 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 행동속도 3(15)% 증가[br]-{{{#f00 불꽃 동철 : 공격력 12(60)% 및 크리티컬 확률 8(40)% 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가}}} || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 천둥 || 열혈 || 섬광|| 대사 ||등장 시 1:"아침에 정의! 점심에 정의! 저녁에도 정의다!"[br]등장 시 2:"화려한 미래, 나에게 맡겨줘~!"[br]등장 시 3:"악이 있는 곳으로 이끌어다오!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"건강해져라, 더 튼튼해져라!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"아침선행을 안한 너의 패배다!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내일도 정의는 선다!"[br]필살기 사용 시 1:"악은 쓰러지고 정의는 일어선다!"[br]필살기 사용 시 2:"으라라라! 모두 함께 하자!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"악이 강해도 난 굴복하지 않아!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"으어억! 승리는 패배의.. 어머니!" || 출시 당시에는 서포터형 원거리 슈터라는 컨셉으로 나왔다. 하지만 PVP 갤럭시 리그 특성상 Ai 때문에 원거리 슛이 쓰이기가 힘들고, 라이브에서는 동철이를 쓰기 위해선 덱 전부를 뜯어고쳐야한다. 콜로세움에서도 원거리 슈터가 쓰이는 구간은 포워드 배치불가나 한정된 슛 기회 때문에 한방 딜이 중요한데, 한방 딜 또한 뛰어나지 않아서 어디에도 쓰기가 애매한 선수다. 라인 버프는 수치가 너무 낮아서 효과를 보기 힘들고, 리더라서 역습에 취약하고 반사딜도 낮다. 공격시 팀버프와 원거리슛은 꽤나 유용한 편이지만 루키아, 애쉬 등 전투력이 굉장히 높은 선수들 위주로 구성되는 현재 사커스피리츠의 미드필드진에서 MP동철이 이들을 뚫을 딜량과 역습당하지 않을 순발력을 둘다 챙기는 것은 굉장히 어렵다는 것이 근본적인 문제라고 할 수 있다. 특히 좌미드에 자주 기용되는 MP동철의 특성상 애세키의 우측을 담당하는 키에라와 맞붙는 경우가 많은데, 키에라는 단단한데다가 순발력도 높아서 MP동철이 역습을 안당하고 안정적으로 뚫도록 세팅하는 것이 사실상 불가능하다. ~~~심지어 원슛 쏘면 인터셉트 당하고 그야말로 노답이다~~~ 설사 둘다 해결하더라도 원거리슛의 스피릿 소모가 150이나 되기 때문에 스피릿이 꽉 차 있지 않으면 원거리슛을 쓰고나면 스피릿이 없어서 공격을 이어 갈수가 없고 반사딜까지 높은 상기 어태커들과 비교해 반사딜이 시궁창인 리더 MP동철이 쓰일 이유는 더더욱 없다. 하지만 궁각 일러가 매우 멋지고 에이스 버프가 상위권이라 가끔씩 쓰는 유저가 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기